Ir al contenido principal

Maneras de obtener boletos rápidos

Los boletos rápidos pueden ser un poco lentos y difíciles de acumular, debido a la gran ventaja que supone para los jugadores más acérrimos. De todas las cosas que puedes hacer en el juego, hay dos formas de obtener estos cupones rápidos en Mario Kart Tour.

1. Completa desafíos de la temporada

Esta primera forma es muy barata; de hecho, ¡es gratis! Eso sí, tendrás que esforzarte bastante en las carreras. Para conseguir boletos rápidos completando desafíos, primero los tendrás que desbloquear superando 7 copas. Cuando estén disponibles los desafíos, deberás superar toda la primera sección.
Una vez hecho eso, serás premiado con un boleto rápido. Lamentablemente, sólo será uno, así que utilízalo con sabiduría y no lo malgastes. Aunque sólo sea un cupón, te servirá para tener un poco de ventaja y seguir acumulando puntos, completar desafíos, etc.
2. Compra el Pase Dorado
Desafortunadamente, la segunda manera para conseguir boletos rápidos te obligará a gastar dinero real. El Pase Dorado es una suscripción mensual con el que ganarás numerosos premios extras al superar copas. No sólo conseguirás puntos de piloto, más rubíes o incluso personajes nuevos, ¡sino que obtendrás varios cupones rápidos!
Solamente te recomendamos hacer la suscripción si sabes que vas a jugar mucho a lo largo del mes. De todas maneras, recuerda que las primeras dos semanas del Pase Dorado son gratuitas, sólo para nuevos suscriptores. ¡Aprovéchalo!

Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Roles: Tanque-Tigreal -Tigreal es uno de los mejores tanques cuando estas iniciando a jugar MLBB. Habilidades:         1ª Hab. -Oleada:                 Recuperación: 9.5    Coste de Maná: 80 Lanza una onda de ataque hacia una dirección específica, infligiendo 350 pts. de Daño Físico a los enemigos y reduciendo su velocidad de movimiento un 65% durante 2 segundos. 2ª Hab. -Martillo sagrado:  Recuperación: 12.5     Coste de Maná: 110 Carga en una dirección específica y choca con el enemigo infligiendo 0 pts. Daño Físico. Y pulsa en la habilidad de nuevo para activar un segundo ataque que infligirá 180 pts. de Daño Físico y noqueará el enemigo en el aire. 3ª Hab. -Implosión:      Recuperación: 42.0     Coste de Maná: 120 Entierra con fuerza su espada, jalando a los enemigos que lo rodean, causando 280 pts. de Daño Físico y ralentizándolos durante 1.5...
Roles: Tirador  "Layla" Habilidades:          1ª Hab. Bomba maléfica :                 Recuperación: 3 Costo de Maná: 40/ 45/ 50/ 55/ 60/ 65 Dispara una bomba de energía Maléfica que inflige 260/300/340/380/420/460 (+100% daño físico) puntos de daño físico al primer enemigo que golpea. 2ª Hab. Proyectil de vacio:  Recuperación: 7 Coste de Maná: 70/80/90/100/110/120 Dispara una bola de energía que explota a los pies de un objetivo enemigo, infligiendo 220/250/280/310/340 (+79.43% aprox. de daño físico) puntos de daño físico y ralentizando un 55% durante 2 segundos a este y a los enemigos que lo rodean. 3ª Hab. Frenesí  destructivo (Ultima):      Recuperación: 35 Coste de Maná: 130/150/170 Dispara un cañón de energía que inflige 600/ 750/ 900 (200% daño físico) puntos de daño físico a los enemigos que estén frente a él. Cada mejora a esta habilidad aument...
Roles: Mago  "Eudora" Habilidades:          1ª Hab. Relámpago Bifurcado :      Recuperación: 8.5     Costo de mana: 80         Eudora lanza un rayo bifurcado para repartir 450 puntos de daño mágico en un área especifica   Frente de ella . los enemigos golpeados que tienen el efecto de superconductor perderá 15 puntos de resistencia mágica 2ª Hab. Flecha Eléctrica  :           Recuperación: 12.0    Costo de mana: 90                                            Golpea a un enemigo con un rayo eléctrico infligiéndole 280 puntos de daño mágico y aturdiéndolo por 0.75s. Los enemigos que tengan el efecto superconductor permanecerán 0.75s más aturdidos lo cual sería 1.5s en total . 3ª Hab. Atónico  (Ultima):  ...