Ir al contenido principal
Roles: Combatiente-Asesino

 "Alucard"

Habilidades:

        1ª Hab. Cortadora de tierra :         
  Recuperación: 10  

Salta hacia adelante y lanza 1 golpes. Cada golpe inflige 240 (+ 160% ATQ físico total) pts de daño físico al enemigo y los ralentiza.
2ª Hab. Golpe giratorio :             
                                                           Recuperación:  5  

Corta a los enemigos en el área e inflige 230 (+ 140% ATQ físico total) de daño físico .
3ª Hab. Onda de Fisión (Ultima):    Recuperación: 30  
Aumenta el robo de vida físico del héroe un 20% y también se fija en un enemigo, inflige daño adicional con cualquier ataque al objetivo y aumenta el robo de vida al 100% durante 8s. Mientras dure la habilidad, el héroe puede lanzar poderosas ondas de ataque hacia adelante, causando 440 (+ 220 %% de ATQ físico total) de daño físico a los enemigos.

Pasiva: (Búsqueda).- Si golpea a 1 enemigo, inflige daño x 1.2. Si golpea a 2 enemigos, inflige daño x 1.1. El siguiente ataque básico después de usar la habilidad inflige daño x 1.2 y se mueve al objetivo.

Hechizo:  "Opcional"

Equipamiento: Recomendable  -Botas de Guerrero
                                                    -Garras de Haas
                                                    -Furia de Berserker                 Daño Explosivo
                                                    -Alas de la Reina
                                                    -Batalla Sinfín
                                                    -Filo desesperante

Emblema: Asesino


Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Roles: Tanque-Tigreal -Tigreal es uno de los mejores tanques cuando estas iniciando a jugar MLBB. Habilidades:         1ª Hab. -Oleada:                 Recuperación: 9.5    Coste de Maná: 80 Lanza una onda de ataque hacia una dirección específica, infligiendo 350 pts. de Daño Físico a los enemigos y reduciendo su velocidad de movimiento un 65% durante 2 segundos. 2ª Hab. -Martillo sagrado:  Recuperación: 12.5     Coste de Maná: 110 Carga en una dirección específica y choca con el enemigo infligiendo 0 pts. Daño Físico. Y pulsa en la habilidad de nuevo para activar un segundo ataque que infligirá 180 pts. de Daño Físico y noqueará el enemigo en el aire. 3ª Hab. -Implosión:      Recuperación: 42.0     Coste de Maná: 120 Entierra con fuerza su espada, jalando a los enemigos que lo rodean, causando 280 pts. de Daño Físico y ralentizándolos durante 1.5...
Roles: Tirador  "Layla" Habilidades:          1ª Hab. Bomba maléfica :                 Recuperación: 3 Costo de Maná: 40/ 45/ 50/ 55/ 60/ 65 Dispara una bomba de energía Maléfica que inflige 260/300/340/380/420/460 (+100% daño físico) puntos de daño físico al primer enemigo que golpea. 2ª Hab. Proyectil de vacio:  Recuperación: 7 Coste de Maná: 70/80/90/100/110/120 Dispara una bola de energía que explota a los pies de un objetivo enemigo, infligiendo 220/250/280/310/340 (+79.43% aprox. de daño físico) puntos de daño físico y ralentizando un 55% durante 2 segundos a este y a los enemigos que lo rodean. 3ª Hab. Frenesí  destructivo (Ultima):      Recuperación: 35 Coste de Maná: 130/150/170 Dispara un cañón de energía que inflige 600/ 750/ 900 (200% daño físico) puntos de daño físico a los enemigos que estén frente a él. Cada mejora a esta habilidad aument...
Roles: Mago  "Eudora" Habilidades:          1ª Hab. Relámpago Bifurcado :      Recuperación: 8.5     Costo de mana: 80         Eudora lanza un rayo bifurcado para repartir 450 puntos de daño mágico en un área especifica   Frente de ella . los enemigos golpeados que tienen el efecto de superconductor perderá 15 puntos de resistencia mágica 2ª Hab. Flecha Eléctrica  :           Recuperación: 12.0    Costo de mana: 90                                            Golpea a un enemigo con un rayo eléctrico infligiéndole 280 puntos de daño mágico y aturdiéndolo por 0.75s. Los enemigos que tengan el efecto superconductor permanecerán 0.75s más aturdidos lo cual sería 1.5s en total . 3ª Hab. Atónico  (Ultima):  ...